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本來新的一年,總要談一談新的目標、新的希望;但是前幾天看到大家都在談這個,不免有點隨大流了;正好會員群里有朋友問:學MG動畫設計的前景如何?這個問題倒可以借此機會談一談我個人的看法,希望對大家有所幫助。
MG動畫設計
是動畫、視頻制作的一個分枝,它通過扁平化、極簡的方式來表達內(nèi)容;在追求快速、簡潔地展現(xiàn)內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下,受到大家的青睞。它的用途可以是影視作品片頭、獨白、片尾等;可以是APP等產(chǎn)品功能講解;也可以是科普知識的闡述;甚至是UI的動效設計等等。相對于傳統(tǒng)動畫,它更注重視覺傳達和內(nèi)容表達。所以在快節(jié)奏的當下,MG動畫是人們能夠快速有效獲取信息的一種形式;而且隨著每個人接觸的信息越來越復制,而自身的時間越來越稀缺,同時未來虛擬現(xiàn)實交互越來越多;這種表達形式更能展現(xiàn)其內(nèi)容傳達的效率和視覺優(yōu)勢。
MG動畫設計師
在這幾年很多公司已經(jīng)有專門的這類崗位需求;工資待遇一線城市平均在8k-10k左右;二三線城市平均在6-8k左右;四線城市的這類崗位需求目前多數(shù)還和傳統(tǒng)的flash動畫、視頻制作重合在一起;崗位需求在一二線城市比較明顯,而且分工也很明確,崗位需求也比較大,待遇也不錯。當然,工資待遇有很多因素,比如公司規(guī)模、個人能力等等。建議大家平??梢躁P注一些招聘類的APP;不僅可以了解目前你的崗位在行業(yè)內(nèi)的狀態(tài),還可以了解這些崗位有哪些需求;有助于明確自己的方向。
MG動畫設計師工資之外的收入
做為一名設計師,多多少少都會做一些外單;MG動畫這類的外單,相對于其他視頻制作,應該是比較多的,而且門檻也比較低,通常一兩個人都能搞定;單價平均在100-200每秒;這個要根據(jù)項目需求以及你能力水平來定;所以如果你能夠在業(yè)內(nèi)有人脈、影響力;能夠有穩(wěn)定的業(yè)務量,作為自由職業(yè)或者出來創(chuàng)業(yè)是極其有幫助的。事實證明很多設計師最終會選擇自己出來單干、成立公司。即使在業(yè)余時間做點外單也會有一個不錯的補貼。
MG動畫設計師的晉升
學習MG動畫制作設計,首先需要了解多種設計工具,比如ai、ps、AE、C4D等等,如果軟件技能能力足夠優(yōu)秀,并且努力提升自己管理方面的意識,提高自己的思維層面,在公司帶領一支美術團隊是沒有問題的。這個就需要我們工作時擺正心態(tài),切記用打工者的思維去工作;除了努力完成自己手頭的事情,還需要關心到整個項目的進展;具有全局觀和團隊意識的人才可能成為一個管理者。這個無論在哪個崗位都是一樣的。
MG動畫設計師崗位轉(zhuǎn)型
前面有說到MG動畫只是動畫、視頻制作的一個分枝;我們所學的軟件知識是互通的,做什么類型的視頻我們有主觀能動性,對于后期崗位轉(zhuǎn)型也是有幫助的;就比如之前有位同事,他學的主要是3dsmax,他從事過建模師、骨骼動畫師、三維特效師;每一類都是一個崗位,而他所掌握的軟件作為基礎,很方便地就可以進行崗位轉(zhuǎn)型。當然,他這樣做的最終目的是熟悉每個流程,然后自己創(chuàng)業(yè)。那么你學習MG動畫制作所儲備的軟件技術知識,也能幫助你去實現(xiàn)其他類型的作品制作,比如平面設計、影視后期、特效等等。
人工智能時代是否會面臨就業(yè)困難
這個話題已經(jīng)不是多么新鮮的話題了。所以這邊也有必要談一下。人工智能首先淘汰的肯定是從事標準化生產(chǎn)的人,比如流水線的工人。在設計領域當然就是那些只會套模板的員工了。而真正的設計凝聚了設計師的創(chuàng)意、思想。人工智能給我們的思考是,技術實現(xiàn)可能變得越來越簡單,而設計師本身的創(chuàng)意、思維、理念變得越來越重要;有可能現(xiàn)在你在苦苦學習一個軟件技能,那么你就不得去掌握更多藝術理論相關的知識,從而提升自己的審美、內(nèi)涵。時代總要淘汰一些人,我們要做的是讓自己不斷迭代升級。
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