17661092787宣傳片三維動(dòng)畫專業(yè)服務(wù)商
當(dāng)前位置:首頁(yè) >> 行業(yè)資訊
瀏覽基本用戶界面。第一步是了解所有內(nèi)容和位置?,F(xiàn)在,您將只使用(圖1)中提到的部分。工具欄包含“移動(dòng)”,“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”按鈕。這些允許控制對(duì)象的位置,角度和比例。右側(cè)的控制面板用于創(chuàng)建和修改的形狀,你會(huì)在步驟2中做視中間的箭頭向用戶顯示場(chǎng)景的不同角度??梢詫⑺鼈円暈閺牟煌恢弥赶驁?chǎng)景中心的攝像機(jī)。右側(cè)底部的工具欄上有一些用于控制視圖顯示方式的有用按鈕。這些使您可以移動(dòng),旋轉(zhuǎn)或縮放攝像機(jī)的焦點(diǎn)。(圖1)的最后一部分介紹了下部工具欄的動(dòng)畫控件。這些將在以后使用。
創(chuàng)建一個(gè)多維數(shù)據(jù)集。要?jiǎng)?chuàng)建多維數(shù)據(jù)集,請(qǐng)轉(zhuǎn)到右側(cè)的控制面板,然后找到標(biāo)有 Box的按鈕。當(dāng)您單擊此按鈕時(shí),控制面板將更改?,F(xiàn)在,您可以選擇創(chuàng)建方法。您要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)多維數(shù)據(jù)集,因此選擇“多維數(shù)據(jù)集”選項(xiàng)。選擇多維數(shù)據(jù)集后,在任意視口內(nèi)單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)(請(qǐng)參見(jiàn)注1)。它的外觀應(yīng)類似于圖2(圖2是渲染圖,稍后將進(jìn)行討論)。為下一步做準(zhǔn)備,將參數(shù)下的線段字段的長(zhǎng)度,寬度和高度更改為5。這些將使您的修改器應(yīng)用更加順暢。
使用對(duì)象修飾符。創(chuàng)建多維數(shù)據(jù)集后,可以用不同的方式對(duì)其進(jìn)行修改。要添加修改器,請(qǐng)打開控制面板頂部的“修改”標(biāo)簽,然后使用下拉式“修改器列表”。在“對(duì)象空間修改器”下,找到并選擇“扭曲”。請(qǐng)注意,在對(duì)象列表中,現(xiàn)在創(chuàng)建的框已附加修改器Twist?,F(xiàn)在,控制面板應(yīng)該可以使用“扭曲”修改器。增加角度,觀察會(huì)發(fā)生什么。立方體將圍繞自身扭曲。比較您的多維數(shù)據(jù)集至(圖3)。完成Twist后,請(qǐng)按一下對(duì)象列表下控制面板中的垃圾桶按鈕,將其刪除。
添加材料。的材質(zhì)編輯器(圖4)允許用戶自定義,應(yīng)用不同的材料,以對(duì)象。默認(rèn)情況下,所有材質(zhì)均為灰色。為了使事情更有趣,讓我們將“ Blinn基本參數(shù)”下的“不透明度”降低到50。這將降低材料的堅(jiān)固性。這只是材料的一個(gè)非常基本的示例,因?yàn)樗鼈儠?huì)變得更加復(fù)雜?,F(xiàn)在,您將使用“將材料分配給”選擇按鈕(從左側(cè)開始的第三條,恰好在材料球體下方)將此簡(jiǎn)單的“鬼影”材料分配給多維數(shù)據(jù)集。要查看這種材料如何影響立方體,請(qǐng)?jiān)诹⒎襟w內(nèi)部創(chuàng)建另一個(gè)小形狀。
渲染場(chǎng)景。這一步很簡(jiǎn)單。若要渲染場(chǎng)景,可以使用上部工具欄右側(cè)的“快速渲染”按鈕。您可能需要將工具欄向左滑動(dòng)才能找到此按鈕。渲染允許您查看場(chǎng)景的最終產(chǎn)品,包括材質(zhì)和效果(請(qǐng)參見(jiàn)注釋2)。以后,您可以使用完整渲染功能創(chuàng)建視頻輸出文件。您會(huì)在這里注意到,您先前創(chuàng)建的多維數(shù)據(jù)集是部分不可見(jiàn)的,并且您在其中創(chuàng)建的形狀也顯示出來(lái)了(參見(jiàn)圖5)。您現(xiàn)在可以刪除此多余的形狀,因?yàn)樗皇菫榱颂峁┮粋€(gè)更好的視覺(jué)示例。
操作對(duì)象。在此步驟中,您將使用3個(gè)按鈕:移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放(請(qǐng)參見(jiàn)圖1)。這些允許用戶沿著X,Y和Z軸更改形狀的位置,角度和比例大小?!拜S”將根據(jù)您正在使用的視口而變化。在大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)視圖中,無(wú)法沿Z軸移動(dòng),因?yàn)樗鼘⑸婕把仄叫杏谝晥D的視線移動(dòng)。要使用這些工具,請(qǐng)將鼠標(biāo)懸停在多維數(shù)據(jù)集上以顯示軸的指示器?,F(xiàn)在,單擊要使用的軸,然后向要移動(dòng)的方向拖動(dòng)。
創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。有趣的部分到了-開始為場(chǎng)景添加動(dòng)畫!對(duì)于此說(shuō)明,您將使用自動(dòng)鍵。在底部工具欄上,確保動(dòng)畫欄為0/100。按自動(dòng)鍵,然后按大鍵按鈕到左側(cè)。這將初始化開始鍵(所有內(nèi)容都在場(chǎng)景的開頭)。將動(dòng)畫欄拖動(dòng)到10/100?,F(xiàn)在,使用第6步中的按鈕移動(dòng)多維數(shù)據(jù)集。更改了多維數(shù)據(jù)集在第10幀中的位置后,將其拖動(dòng)回0/100,注意它會(huì)退回到原始位置。該過(guò)程使用戶可以精確地指定對(duì)象在特定幀處的變化方式,并自動(dòng)設(shè)置之間的步驟。這些點(diǎn)稱為關(guān)鍵幀。
向動(dòng)畫添加修飾符?,F(xiàn)在您可以為運(yùn)動(dòng)設(shè)置動(dòng)畫了,嘗試將修改器添加到多維數(shù)據(jù)集。從第0/100幀開始,并添加“扭曲”修改器-使用0角?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)到第10幀并增加該角度。角度旁邊的箭頭將在它們周圍顯示紅色角。這意味著自上一個(gè)關(guān)鍵幀以來(lái)角度已更改。滾動(dòng)回到第0/100幀并注意更改。
添加燈光。添加燈光就像創(chuàng)建形狀一樣簡(jiǎn)單。在控制面板中的“創(chuàng)建”選項(xiàng)卡下,查看這些選項(xiàng)卡下方。此處的小按鈕允許創(chuàng)建不同類型的對(duì)象(幾何,燈光等)。在此處選擇燈光,然后選擇 Omni。全方位照明可在所有角度產(chǎn)生光線(可將其視為迷你太陽(yáng))。在視口中的任何位置單擊一次以創(chuàng)建全向燈光。隨意布置光線,以向?qū)ο筇砑雨幱盎驅(qū)Ρ榷?請(qǐng)參見(jiàn)圖6)。您還可以為該燈光設(shè)置動(dòng)畫以在場(chǎng)景中移動(dòng)。
保存到AVI。最后一步是將動(dòng)畫保存到文件中以供以后查看。在頂部菜單欄中,找到“渲染”>“渲染”,或在主界面中按F10。這將打開“渲染選項(xiàng)”窗口(請(qǐng)參見(jiàn)圖7)。將“時(shí)間輸出”設(shè)置為“活動(dòng)時(shí)間段”或“范圍”可以輸出整個(gè)場(chǎng)景或一定范圍的幀。選擇“范圍”,并指定0-10以使執(zhí)行速度更快。進(jìn)一步向下滾動(dòng)以找到“渲染輸出”,然后單擊“文件”。為結(jié)尾為.avi(Cube.avi)的動(dòng)畫指定名稱。這會(huì)將avi格式的文件發(fā)送到指定的路徑。選擇窗口右下角的“渲染”以完成。
上一篇: 我們?nèi)绾蝿?chuàng)建3D動(dòng)畫視頻制作 下一篇: 靈感放在現(xiàn)實(shí)世界的示例上是改進(jìn)3D角色動(dòng)畫的最佳方法之一