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3D動畫是一種通過視頻在3D空間中展示產(chǎn)品的方式

出處:三滴水文化傳媒   分類:行業(yè)資訊   發(fā)布:2019-11-01

  什么是3D產(chǎn)品動畫?

  3D動畫是一種通過視頻在3D空間中展示產(chǎn)品的方式。在過去的幾年里,由于電影工業(yè)和3D動畫技術的發(fā)展,它有了顯著的進步。在過去的幾年里,3D產(chǎn)品視頻變得更加便宜,許多行業(yè)將其用于廣告目的。許多行業(yè),如食品工業(yè)、機械、建筑和航空航天工業(yè),都使用產(chǎn)品動畫來突出產(chǎn)品的最大特點。

  像創(chuàng)建比例模型這樣的老方法從這個過程中消失了。這意味著3D視頻行業(yè)和營銷人員現(xiàn)在可以享受更快的原型制作、更快的營銷和更有效地推廣產(chǎn)品。

  如何制作3D產(chǎn)品動畫

  如果你是一個企業(yè)主,你可能想知道如何制作3D產(chǎn)品動畫,將描述你的產(chǎn)品最準確。3D產(chǎn)品動畫始于一個概念。你或你的動畫師將不得不創(chuàng)建故事板,將你的想法轉換成視覺效果。

  1. 故事板

  故事板通常是視頻的手繪形式。這是一個二維的故事。故事板是動作部分和對話部分的藍圖。

  2. 樣片實物模型

  在您創(chuàng)建了一個故事板之后,您必須概述大量vfx場景和更復雜的動畫序列的時間和動作。動畫師可以用模型來規(guī)劃序列,也可以繼續(xù)在視頻片段中添加視覺效果。

  3.三維建模

  在我們之前的一篇文章中,我們解釋了什么是3D建模,簡而言之,這是一種創(chuàng)建3D模型的技術。模型由頂點連接的網(wǎng)格構成。然后將對象建模為形狀,然后用更多的細節(jié)定義它。這里開始三維詳細動畫技術,我們將稍后解釋。

  4. 紋理

  紋理本質上是為建模對象增加一個層。在紋理處理過程中,動畫師將添加一個2D疊加來給模型著色并賦予紋理。他使用了各種各樣的屬性,從透明度和半透明到反射率和顏色。Photoshop是最流行的紋理處理軟件。這些細節(jié)有助于創(chuàng)建一個具體的模型。

  5. 索具和皮膚

  在動畫對象之前,動畫師必須將結構插入到3D對象中。換句話說,你必須使模型移動鉆機和匹配的一套控制。在索具之后是剝皮,動畫師將3D物體附著在一個被操縱的骨架上。一旦完成,你可以操縱對象與鉆機控制和繼續(xù)三維詳細動畫。

  6. 動畫

  動畫是使三維模型移動的過程。動畫師操縱物體從一幀移動到另一幀。他還可以在脊椎上放置一個模型來遵循特定的路徑。這是3D動畫實踐中最苛刻的部分,取決于各種元素,如動作和流動性,表現(xiàn)力或時機。

  7. 燈光和相機設置

  燈光是至關重要的,使動畫更現(xiàn)實,并加強對象的某些部分。沒有它,3D模型就會變得乏味或改變外觀。專業(yè)添加的燈光效果和相機位置可以突出產(chǎn)品的關鍵功能,以及強調產(chǎn)品可以做什么。特殊的相機設置創(chuàng)造了一個深度的概念,并把產(chǎn)品的角度。

  8. 呈現(xiàn)

  沒有渲染,動畫就不完整。這是一種方法,在其中,動畫師把所有之前收集的信息(運動,顏色和設置)在一個單一的幀。這是添加特效和音樂之前的最后一步。不同的渲染效果會產(chǎn)生不同的結果,從卡通效果到逼真的效果。

  9. 合成和音樂

  渲染構建渲染,動畫師在特定的軟件中進行渲染和編輯以添加特殊效果。它被稱為合成。在3D動畫視頻中,這是爆炸或變形的關鍵時刻。之后,加入音樂來設定視頻的基調。

  10. 編輯

  最后,您的視頻專家將編輯視頻,并設置一個適當?shù)臄?shù)字生產(chǎn)格式。在最后一個階段,動畫師將能夠對成品做一些細微的修改。然而,細節(jié)將保持不變。如果你想調整一個動畫的微小位,你將不得不考慮3D詳細動畫開始前的項目。


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