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機(jī)械3D產(chǎn)品動畫是創(chuàng)建逼真的三維CGI(計(jì)算機(jī)生成的圖像)動畫以可視化地表示各種機(jī)械產(chǎn)品及其組件的配置,裝配和操作方式的過程。在最近十年中,隨著CGI動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,3D產(chǎn)品動畫已成為全球機(jī)械工程界的基準(zhǔn)。它越來越多地用于測試產(chǎn)品和實(shí)施實(shí)時更改,以實(shí)現(xiàn)最佳性能和效率。
它對產(chǎn)品開發(fā)有何幫助?
機(jī)械產(chǎn)品的3D工業(yè)機(jī)械動畫可輕松監(jiān)控動力學(xué),精確創(chuàng)建線框幾何形狀,并根據(jù)設(shè)計(jì)規(guī)則和規(guī)格輕松驗(yàn)證設(shè)計(jì)。這樣的產(chǎn)品模擬還可以更好地概述最終產(chǎn)品,其性能和整體效率。
更重要的是,機(jī)械設(shè)計(jì)工程師更喜歡在設(shè)計(jì)初期還很抽象的早期階段就使用3D產(chǎn)品動畫。這些復(fù)雜細(xì)致的動畫甚至有利于在項(xiàng)目進(jìn)入潛在的昂貴原型階段之前就可視化概念或產(chǎn)品。這樣做還可以幫助設(shè)計(jì)人員減輕后期階段產(chǎn)品重新設(shè)計(jì)的繁瑣和有時令人討厭的重復(fù)任務(wù)。
機(jī)械3D產(chǎn)品動畫也是一種向潛在客戶演示虛擬原型并幫助他們了解產(chǎn)品及其功能的操作方法的巧妙方法。它給演示文稿增加了真實(shí)感,否則傳統(tǒng)方法是完全不可能做到的。
視覺圖形使觀看者能夠理解設(shè)計(jì)背后的核心概念和功能,即使它們并非來自技術(shù)背景也是如此。當(dāng)產(chǎn)品仍處于設(shè)計(jì)和開發(fā)階段時,擁有可操作的虛擬原型,可幫助工程師在相對較短的時間內(nèi)將流程引入制造階段。但是機(jī)械產(chǎn)品3D工業(yè)機(jī)械動畫最吸引人的方面是,它允許工程團(tuán)隊(duì)以最小的成本和最大的效率設(shè)計(jì)多個原型。在3D工業(yè)機(jī)械動畫時代之前,機(jī)械工程師大多采用傳統(tǒng)的原型制作技術(shù),這無疑是昂貴的,耗時和耗資源的,并且容易出錯。
以下是將3D工業(yè)機(jī)械動畫用于機(jī)械產(chǎn)品的一些主要優(yōu)點(diǎn)的摘要:
高效的3D虛擬化技術(shù),可提供完整的機(jī)械圖紙
根據(jù)設(shè)計(jì)準(zhǔn)則和規(guī)格更快地驗(yàn)證產(chǎn)品設(shè)計(jì)
裝配體和子裝配體的設(shè)計(jì)更簡單
啟用3D剖面圖
方便地監(jiān)視組件中的動力學(xué),間隙和干涉
山東三滴水文化的機(jī)械產(chǎn)品3D工業(yè)機(jī)械動畫技術(shù)需要具有最高的質(zhì)量,以確保最終結(jié)果是現(xiàn)實(shí)的并且沒有錯誤。同樣,非常重要的是,在整個項(xiàng)目周期的每個階段都要密切監(jiān)視進(jìn)度,以排除任何缺陷的范圍。
在大多數(shù)情況下,3D工業(yè)機(jī)械動畫過程始于客戶端的輸入,其中可能包括動畫旁白或情節(jié)提要。有時,這些輸入還可能附帶手繪圖和/或2D CAD模型。動畫團(tuán)隊(duì)首先根據(jù)客戶的喜好創(chuàng)建3D模型,然后將材料屬性應(yīng)用于這些3D模型。在下一階段,動畫團(tuán)隊(duì)將定義所有攝影機(jī)角度并設(shè)置閃電。然后將完成的復(fù)合材料發(fā)送給客戶以供批準(zhǔn)。如果獲得批準(zhǔn),團(tuán)隊(duì)將與設(shè)計(jì)工程師一起渲染最終的3D產(chǎn)品動畫。
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